第2242章 双星闪耀与私语的夜空2(3/4)
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  次讲的那个海底城,我后来让原画组出了几版概念稿,效果还行。”

陈浩没动,但环着她后背的那只手紧了一下,算是回应。

她又说:“但我总觉得少了什么东西。

那些房子倒着长,街道在天花板上走,概念上说得通,可玩家进去之后要干什么,我还没想清楚。”

他的声音从头顶传下来:“不急。”

她不再说话了。

她想起方晴白天在会议室里跟她汇报的那组数据,说新游戏上线第三周留存率还维持在接近百分之四十,比预期高了接近十个百分点。

方晴说这话的时候语气很平,但报表最后一页的折线图她看了,那条线走势确实漂亮,没怎么往下掉。

她又想到李轩主持的那场技术评审会,她坐在长桌靠墙的那一头听,从头到尾没有说话,李轩站在白板前面把服务器架构的优化方案讲了一遍,底下六七个技术骨干轮着提问,讨论得挺充分,最后方案过了,没人提出要推翻重来。

她还想到那个刚升上来的创意总监,年轻人思路活,文案和美术的终审交给他之后出了两版新方案的雏形,风格比她原来盯的那些走得远了一点,但核心表达没偏,她看的时候觉得可以再打磨,但方向没问题。

这些事情她挨个在脑子里过了一遍,像翻一本摊开的账册,每一页的数字都算得清楚。

她翻完最后一页的时候心里基本有底了。

公司现在这个人力和节奏,两条产品线能稳住,中层能扛事,她手里还能腾出余力来想下一个方向。

下一个方向是什么她还没完全定,但笔记本里记了好几页陈浩讲过的东西,除了那个海底城,还有一个关于镜像世界的想法她也觉得能成,当时他讲的时候用铅笔在纸上画了两个对称的圆,左边圆里写了“现实”,右边圆里写了“倒影”,中间画了一条虚线,说这个世界里每个玩家都有一个镜像,镜像过着跟玩家一模一样的生活,但关键决策永远跟玩家相反,玩家的任务就是找到自己的镜像然后把两边的世界重新对齐。

她当时听完就问了一句“那玩家为什么要对齐”,他说“因为镜像世界的时间在倒流,如果不对齐,玩家的记忆会一点点被抹掉”。

她听完没再追问,回去之后自己在笔记本上写了两页的推演,从系统机制到叙事落点都做了初步的梳理。

那些笔记现在还在办公室抽屉里放着,她打算等手头这阵忙完了再翻出来看看。

黑暗里她的
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