检测到玩家‘剑指天涯逗你玩’为全服务器第一个击杀钻石级BOSS的玩家,且BOSS为玩家独自攻略、玩家满血完成击杀,奖励玩家‘剑指天涯逗你玩’获得称号‘孤傲独行剑侠’,奖励荣誉点x1W!
(刀舞江湖笑红尘:混蛋!你竟然把我的又一个满血击杀都给截胡了!你赔我!你放我出去!)
ヽ(o`皿′o)
游戏提示:检测到玩家首次利用普攻击杀BOSS,且BOSS为钻石级,奖励‘剑指天涯逗你玩’获得称号‘无招胜有招’,奖励荣誉点x5000!
杀戮系统:宿主大银,快表扬表扬我们哥俩,‘厕所战神’和其他几个被动模式,被判都不算激活技能击杀,这可是我们哥俩的杰作,多给了你2000荣誉点呢!
烁辰逸:妙!刀剑合璧,所向睥睨,不过话说回来,你们俩光要我表扬,不给我点实际奖励?
杀戮系统跟犯剑系统对视了一眼,两个家伙的眼睛同时泛起了亮光。
杀戮系统的牙齿‘咔咔咔’的叩击了几下:宿主大银,我们哥俩擅自以1000W杀戮点为代价,把‘以弱胜强’给你升级了哈。
烁辰逸:啥?‘以弱胜强’?你们跟俩就是花5000W杀戮点升级我都愿意!这买卖做的太划算了,给你们俩记一大功!
犯剑系统:杀哥,我就说跟主银报价少了嘛,早知道咱哥俩多报点水灾搞贪污啊!
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系统提示:称号‘以弱胜强’升级为Lv5
‘以弱胜强’Lv5:铂金级称号
游戏效果:玩家攻击怪物每超过自身1级,玩家暴击伤害+5%、破甲+1%,同等级精英怪+5%、破甲+1%,同等级黑铁BOSS+10%、破甲+2%,BOSS每提升一个稀有度,暴击伤害增加5%(BOSS与精英怪等级每超过玩家1级,暴击伤害提升5%、破甲+1%),暴击最高不超50%,破甲最高不超5%(该加成随技能等级变化)。
现实效果:宿主攻击目标修为超过宿主三个小层阶,宿主攻击时内力翻倍、内力消耗减半;若目标修为超过宿主一个大层阶,宿主攻击时内力再翻倍、内力消耗再减半。
烁辰逸:你们哥俩别忽悠我老是去越级挑战哈,我嘚瑟成习惯可就不好玩了,要是在现实生活中,我真的碰到了铁板逃不脱,你们主人我的人生游戏可就要GG了!
杀戮系统和犯剑系统露出怪笑,那阴恻恻的模样,让烁辰逸不想再去搭理这俩蔫坏的家伙,谁知道这俩
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