第12章 势如破竹(1/3)
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  首战告捷,如同给DWG这辆刚刚启动的战车注入了强劲的燃料。

队员们训练的热情空前高涨。

每天早上的体能锻炼,不再有人抱怨,取而代之的是相互较劲,看谁跑得更快。

训练室里,键盘鼠标的敲击声更加密集,讨论战术的声音也时常响起。

林风趁热打铁,开始系统地灌输更多战术理念。

他不再仅仅讲解兵线,而是将视野布控、野区资源刷新计时、转线时机、团战阵型拉扯等高级概念,融入到每一次复盘和训练中。

队员们像海绵一样疯狂吸收着这些知识。

尤其是Canyon和ShowMaker,两人经常在训练结束后,还凑在一起讨论野中联动的细节。

Nuguri则沉迷于研究各种英雄的对线技巧和单带时机。

就连下路的Nuclear和BeryL,也开始主动研究对线换血和防Gank的细节。

整个队伍,呈现出一种积极向上的蓬勃朝气。

……

网吧联赛的赛程密集进行。

DWG迎来了第二个对手,一支以运营拖后期著称的队伍,VTG。

赛前,林风制定了与第一场截然不同的战术。

“VTG喜欢拖,我们就跟他们玩运营。”林风在战术板上画着资源交换的路线,“控图,掠夺资源,用经济差压垮他们。”

比赛开始。

DWG选出了一套偏中后期的团战阵容:上单奥恩、打野皇子、中单发条、ADC厄斐琉斯、辅助锤石。

VTG则是一套前中期发力的小规模团战阵容。

然而,比赛进程却让所有观众和解说大跌眼镜。

原本应该主动求战的VTG,反而被DWG牵着鼻子走。

Canyon的皇子不再执着于Gank,而是将重心放在控制地图资源上。

他精准地计算着每一条小龙、每一个峡谷先锋的刷新时间,提前布控视野,逼迫VTG来接团或者放弃资源。

ShowMaker的发条稳健发育,利用沙兵不断消耗和清线,将对方中单牢牢锁在线上。

Nuguri的奥恩在边路稳健如山,VTG的上单根本无法打开突破口。

下路更是稳如防御塔,不给任何机会。

DWG就像一台精密的机器,有条不紊地蚕食着地图资源。

经济差距在无声无息中慢慢拉开。

当VTG意识到不能再拖下去,准备强行开团时,却发现DWG的核心C位装备已经领先太多。

一波决定性的龙魂团战,N
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