第231章 山之壁垒(4/5)
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  协作和抓机会能力,寻找翻盘可能。对阵MAD第三局被翻盘,是极少见的例子(因MAD阵容后期更强且打出完美团)。

林风快速浏览着报告,将关键信息记在脑中。GEN.G的形象在他脑海中越发清晰:这是一支将“稳健”和“团队”发挥到极致的队伍。他们不追求花哨的操作和冒险的赌博,每一步都力求最优解。他们像一台精密的机器,依靠严谨的战术纪律、深厚的英雄池、顶级的个人能力和无懈可击的团队协作运行。弱点?报告里没有明显的“弱点”,只有一些“倾向”和“习惯”,比如前期偏保守,视野侧重防守,开团点相对固定等。但这些对于GEN.G而言,可能只是风格,而非破绽。

“好了,都过来吧。”林风关掉系统界面,看向队员们,“结合录像,说说你们的想法。我们怎么打GEN.G?”

短暂的沉默后,Canyon先开口:“他们前期偏稳,但中野联动其实不弱。Clid喜欢围绕中下打,尤其是保Ruler发育。我们可以考虑在野区给Clid压力,打乱他的节奏。或者,针对他们相对固定的开团点做文章。”

ShowMaker点头:“Bdd的对线很强,想单杀或者压爆他很难。但他游走支援的频率不如某些中单。我可以选一些能推线,然后和Canyon一起游走的英雄,给上下路或者野区施加压力,逼他离开线上,或者打断他们的节奏。”

Nuguri想了想:“Rascal很稳,想单线打穿不容易。但他拿坦克(比如奥恩)的时候,我们可以拿更强的单带英雄给他压力,牵制他,让他不能舒服地参团。如果他拿战士,我们可以考虑军训上路。”

BeryL说道:“他们的视野布置太好了,尤其是防守眼。想通过抓单或者绕后开团很难。我们需要在视野上进行更多的投入和反制,或者……逼迫他们在我们想要的位置接团。另外,Ruler的站位非常小心,Life的保护也很到位。开Ruler难度很大,或许可以考虑限制Bdd的输出环境,或者先处理他们的前排和开团点。”

Ghost补充:“对线期我不担心,但团战需要注意他们的控制链。Life和Clid的开团,加上Bdd的反手,很厉害。我需要特别注意输出位置,不能冒进。”

队员们提出的思路都很具体,也切中要害。林风一边听,一边在战术板上快速
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