发现DWG的队员位置完全错乱时,一开始是懵的,随即大喜过望,以为抓住了虐菜的机会。
然后,他们就见识到了什么叫“天才的折磨”。
Nuguri的打野,操作依旧犀利,刷野路线天马行空,Gank时机选择刁钻,但……经常因为过于沉迷反野和单挑,导致己方线上被抓崩,或者因为不熟悉打野位的节奏和资源控制,在争夺地图资源时出现致命失误。一次关键的龙团,他使用的打野豹女,在抢龙失败后,试图跳墙逃生,结果计算失误,撞墙被杀,导致队伍被团灭。
“我的……跳错了。”Nuguri看着黑白的屏幕,难得地露出了窘迫的表情。打野位对技能精准度和逃生路线的要求,与上单那种大开大合的风格截然不同。
Canyon的中单,对线补刀稳如防御塔,防Gank意识顶级,但支援游走的时机和选择,却显得有些犹豫和笨拙。他习惯了用打野的全局视角带动节奏,突然被固定在中路,需要更精准地判断什么时候该推线游走,游走去哪一路,经常会出现他清完线想去支援,却发现边路战斗已经打完,或者他刚离开中路,己方打野就在中路被对方中野包了饺子。
“中路不见了,可能去上了。”Canyon标记信号,但自己清完线后,是去上路反蹲,还是去下路配合越塔,还是入侵对方野区?以往作为打野,他可以根据局势瞬间做出判断,但现在作为中单,信息的滞后和位置的固定,让他决策的容错率大大降低。
ShowMaker的上单,对线细节依然拉满,甚至能用一些长手中单英雄把对方短手上单压得痛不欲生。但上单这个位置,需要的不仅仅是操作和压制,还有对兵线更深的理解、对传送时机的把握、以及对单带和参团时机的精准判断。一次下路爆发团战,ShowMaker使用的上单杰斯,在犹豫是继续带线推塔,还是传送支援的几秒钟内,下路队友已经被击溃,而他带线过深,也被对方赶来的中野包夹致死。
“传送……晚了。”ShowMaker抿着嘴,快速在笔记本上记录着。他意识到了自己作为上单,在全局观和支援决策上,与顶尖上单的差距。
最痛苦的莫过于Ghost和BeryL的下路互换。Ghost玩辅助,经常只顾着消耗和找机会,忘记做视野和保护AD,或者开团时机选择不当,导致AD暴毙。BeryL玩AD
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