了一个向上的箭头。“输给DRX,对他们来说不是坏事,反而像一剂猛药,暴露了问题,也促成了改变。现在的GEN,比我们赛季前研究的那个GEN,更强,也更危险。”
他转身,目光扫过每一位队员:“他们找到了最适合自己阵容的打法。以Ruler为绝对核心,BDD和Clid提供中野节奏和伤害补充,Rascal承担开团和前排,Life负责保护和关键开团。这套体系,一旦运转顺畅,攻防一体,几乎没有破绽。尤其是他们的团战,现在变得非常严谨,几乎不会给机会。”
“那我们怎么打?”Nuguri问道,眼中燃起战意。强大的对手,只会让他更加兴奋。
“找到那‘几乎’之外的机会。”林风用笔尖点了点白板,“任何体系,任何队伍,都有其固有的节奏点和弱点。GEN的体系,强在中后期的团战和运营,但前期的节奏相对依赖Clid的发挥。Rascal在拿到坦克英雄时,对线压制力会下降。Life的开团很致命,但一旦开团失败,或者被反开,GEN的阵型就容易脱节。Ruler是核心,但也意味着,只要限制住Ruler的输出,GEN的整个进攻体系就会受阻。”
他一边说,一边在GEN每个队员的ID旁写下关键词:Clid - 前期节奏、激进;Rascal - 对线稳健、开团;BDD - 发育、输出;Life - 开团、保护;Ruler - 核心、输出。
“我们的策略,”林风放下笔,目光变得锐利,“前期,压制Clid的节奏,破坏GEN习惯的前期布置。上路,Nuguri,你要给Rascal足够的对线压力,不能让他舒服地发育到团战期。下路,Ghost,BeryL,你们的任务最重,不仅要顶住Ruler和Life的对线压力,还要尽可能地创造击杀或者压制补刀的机会。中路,ShowMaker,压制BDD,不让他轻松游走,同时要盯防Clid的Gank。Canyon,你是关键。你的野区规划和前期节奏,要完全压制住Clid。我们要从对线期开始,就掌握主动权,将GEN拖入我们擅长的运营节奏,而不是让他们把比赛拖到他们舒服的中后期团战期。”
队员们认真听着,眼中闪烁着思索的光芒。林风的战术布置,精准地指向了GEN可能存在的弱点。但这需要每个位置
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