DWG将重心放在了上路。Canyon的乌迪尔频繁光顾,帮助Nuguri的剑姬在8分钟时就击杀了Rascal的塞恩两次,并拿下一血塔。Nuguri的剑姬取得了巨大优势,开始单带。
AI GEN展现出强大的应对能力。他们利用BDD维克托的清线能力和Clid豹女的机动性,顽强防守,并抓住DWG人员分散的机会,在中路连续抓死了ShowMaker的卡牌和Ghost的伊泽瑞尔,延缓了DWG的推进节奏。
但Nuguri的剑姬单带无解。20分钟,剑姬已经带掉了GEN的上路二塔和高地塔。AI GEN被迫派出两人回防,DWG则利用人数优势,在大龙坑逼团,由Canyon的乌迪尔抢下大龙。
携带大龙Buff,DWG四一分推,最终在32分钟,凭借剑姬的单带和卡牌的大招牵扯,推掉了AI GEN的基地。
“赢了,但赢得不轻松。”Nuguri呼出一口气,“他们防守做得很好,我差点被豹女和维克托抓死两次。”
“单带体系有效,但容错率低。一旦剑姬被针对,或者我们正面被开,很容易崩盘。”林风分析道,“而且,AI的支援和防守协同,比我们预想的还要好。下一场,我们试试中野节奏,下路抗压。”
接下来的一天半时间,DWG与模拟GEN的AI进行了超过十场高强度的训练赛。他们尝试了各种阵容和战术:前期极致进攻,中期分带牵扯,后期大核团战……AI GEN就像一块最坚硬的试金石,将DWG战术中的每一个细节都暴露在放大镜下。
有胜利,也有失败。赢的局往往赢得艰难,需要极致的操作和完美的团战配合。输的局则暴露出各种问题:前期节奏被压制,中期决策失误,团战配合出现脱节……
但正是在这种高强度的对抗和反复的复盘、调整中,DWG队员们对如何应对GEN这种风格的队伍,理解越来越深。他们对Clid的前期入侵路线预判更加精准,对Ruler的走位和输出习惯更加熟悉,对GEN的团战阵型和技能衔接时间点把握得更加到位。
更重要的是,那种面对强敌时可能产生的紧张和不确定性,在一次次模拟对抗和战术推演中,逐渐被冷静和自信所取代。
第三天晚上,最后一场针对性训练赛结束。DWG使用一套偏前中期的冲阵阵容,成功在25分钟前击溃了AI
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