获么?”
玩家:“确认啊,它自己都说明天可以收获了。”
西莫斯脑袋上冒出一个个小问号,那小问号还在他脑袋上蹦蹦跳跳,怪可爱的。
西莫斯:“您可以听到植物的话么?”
什么植物的话……哦,是说系统弹出的信息界面吧。
玩家:“差不多吧。”
玩家的鼠标放在对应作物上,停驻片刻就会有小方框以鼠标为一角弹出,上面会显示该单位格内种植作物的名字、生长情况以及收获时间。
这并不是什么独特设定,在其他类似游戏里都是差不多的,只少数游戏会出现玩家种了东西下去,结果回头连自己种了什么都不清楚的情况,还得睁大眼睛去辨认图像才能知道自己到底种了啥玩意。
但让玩家觉得不是很方便的是,信息里并没有显示防风草的单价。
自然,玩家的其他物品也没有进行价格标识。
玩家摸下巴:“这一点还是不太好,没有肝露谷信息透明……等等,肝露谷好像一开始也不会告诉我,为什么我能知道来着?”
玩家思索,玩家沉吟。
玩家恍然大悟。
玩家:“哦,忘了,那是加了模组开挂了。”
那没事了。
西莫斯:???
(西莫斯有些疲惫了。)
玩家余光看到这条提示,扫了一眼时间,才发现就这么一会儿功夫,游戏里就已经到晚上十点了。
毕竟是游戏,不可能跟现实时间一比一。
玩家:“哎呀,你怎么还在这,快去休息吧。”
西莫斯:“我想看看有没有什么能帮忙的……”
(西莫斯打了个哈欠。)
西莫斯:“但是我好像没什么可以帮得上忙的地方,真抱歉,柠檬大人。”
(西莫斯现在感到情绪低落。)
(西莫斯的情绪一直处于低落状态,请注意。)
玩家本来准备送咩咩回房间休息的动作微微一顿,眼眸微眯。
一直……处于低落?
玩家稍稍不解,但很快想起什么,打开员工界面扫了一眼。
啊……
果然,得快点雇佣第二个员工。
或者,不是说会有NPC来她的星球上做客吗?快点来个客人啊。
总不能真让她把初始NPC孤独死吧!
玩家可没天真的以为NPC,或者说是新手引导NPC不会死,玩的游戏多了,什么剧情没遇到过!
某游戏的新手向导甚至会成为召唤BOSS的一环,反反复复死来死去,虽然还会刷新,但看每次刷新出来的NPC都是不同名字就知道,人家那是换了个人!
NPC不等于无敌,这一点,游戏老手都清楚。
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