第90章 白夜已经下线,暴君正式降临!(2/3)
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  了六次之后,白夜的嘴角勾起一抹弧度:

“对面的反应有点慢啊...”

听到这句话,千岁的心里忽然想到了一种可能。

“卧槽!”

【怎么了怎么了?】

【千岁别卖关子,你发现了什么!】

千岁张大嘴巴:

“白哥...好像是在测试对面的反应速度!”

这个猜测,就连千岁自己都有些不敢置信。

白哥这么自信的吗?

这风险也有点太大了,稍有不慎就是万劫不复之地。

对面使用5级子弹的情况下,GN重型头盔被打中一枪头虽然死不了,但也只能剩下一丝血皮。

只要打中一枪,天霸三人绝对会毫不犹豫的压过来!

但白夜既然敢这么做,就有着绝对的自信。

因为刚才的几次peek,每一次白夜都控制在了0.2秒之内。

0.2秒是什么概念?200ms(毫秒)!

全球范围内,影响力最大的FPS游戏是CS:GO。

目前公认实力第一的CS:GO职业选手donk,被称为百年不遇的天才,17岁就拿下世界冠军加MVP,刷新了无数历史记录。

有科学研究,因为身体的限制,人类的反应速度不可能低于100ms。

而donk的反应速度,最极限的时候达到恐怖的104ms!

可放在实战里,大脑反应过来后还要指挥双手操作,donk的最终反应时间大概在170ms左右。

状态非常好的情况下,可以达到150ms甚至是140ms!

高手如云的CS:GO职业选手里,反应速度能进200ms的都是凤毛麟角,很多连250ms都进不去。

0.2秒,除非对面是donk,不然绝对不可能反应过来!

而且就算donk来了,也绝对不可能打中自己。

因为这里是三角洲,并不是CS:GO。

开枪之后,子弹飞行也需要时间,子弹想要穿过20多米的走廊,至少也需要40ms左右!

0.2秒,处于绝对的安全范围。

通过刚才的几次peek,白夜已经摸清了两人的实力。

每个人的反应时间都在300ms以上。

那么接下来,只要把peek的时间控制在0.3秒之内。

对面就绝对不可能打到自己!

白夜收起刀切出复合弓,拉满弓弦。

直播间几十万观众,甚至没看清他什么时候探头出去的,就听到箭矢飞出的声音响起。

嗖!

【上河城吴彦祖击倒抖
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