第236章 田中雅树,不是一般人(1/3)
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  三天后,何芳琴把田中雅树约到了行政楼三楼会议室。

林颖提前十分钟到,翻了翻何芳琴准备的资料;温煦昨天已经回去了,走之前叮嘱她别太拼,林颖嘴上答应得好好的,转头就把行程排满。

会议室门被推开,何芳琴先进来,后面跟着田中雅树,他比简历照片上看着年轻一些,进门先鞠了一躬:“林总,您好。”

普通话带一点口音不影响交流,林颖站起来和他握了握手:“田中先生,坐。”

三个人落座后,何芳琴把茶倒上就坐到了旁边,她今天的角色是旁听。

林颖没有寒暄,直接开门见山:“田中先生,你在东京那边做了十二年游戏,辞职的原因我看了简历上写的,但我想听你自己讲。”

田中推了推眼镜:“我太太是深圳人,她父亲身体不好,需要人照顾。我们商量之后决定回来定居。”

“后悔吗?”

田中笑了一下:“不后悔,东京那边的工作环境,加班是常态,一个项目做三年五年,人熬得很厉害;我做到第十二年的时候,身体已经开始出问题了,颈椎、胃、睡眠都不好。”

“回来之后,休息了半年多,身体恢复了不少。”

林颖点头:“那你现在想做什么?”

田中没有犹豫:“做游戏。”说着他从随身带的公文包里抽出一份手写的文档,递过来。林颖接过去翻开,上面用中日双语写着一份大致的项目构想,字迹工整。

“我观察了半年,发现国内的游戏市场还处在起步阶段。主机市场暂时不用考虑,硬件普及率太低;可PC端有机会。”

林颖翻着那份文档:“你建议从什么类型入手?”

中田回答:“策略类或者角色扮演。这两个类型在全球市场都有很大受众,制作门槛相对可控,不需要一上来就砸几百人的团队。”

林颖继续问他:“第一款产品,你觉得需要多少人?”

田中伸出一只手比了比:“五个人起步,做一个Demo出来;如果Demo方向对了,再扩到十五到二十人,做完整版本。”

“周期呢?”

“Demo三到四个月,完整版本一年到一年半。”

林颖心里在算账:五个人的团队,加上设备和场地,前期投入不大;关键是这个人能不能把东西做出来。

“你在东京做的那几款游戏,销量怎么样?”

田中自信的说到:“我参与的最后一款主机游戏,全球销量一百二十万套。”

林颖把文档放下:“田中先
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